发布时间:2025-05-09 点此:842次
图片来历@视觉我国
文 | 道总有理
在阅历了跌宕起伏的2023年后,谁也没想到本年打响游戏商场第一枪的,是乙女游戏。
1月18日,宣发大张旗鼓的《恋与深空》总算公测上线,从2020年初次揭露PV,到2023年末宣告公测时刻,这款由叠纸游戏研制的、主打全新3D高沉溺爱情的乙游,一向备受玩家和业界的重视。
不过,先“跳脚”的是游戏大厂们,公测前,腾讯、网易齐刷刷搞起了工作,前者旗下被称为“四大国产乙女手游之一”的《光与夜之恋》官宣敞开新活动,狂洒各种奢华免费福利,时刻特意选在了1月18日,后者匆忙把还没有进行过大规划内测的乙游《国际之外》放出来抢热度,称也将在1月18日敞开不定量不删档测验。
一时刻,游戏职业“火药味”十足。《恋与深空》之所以能引起这么大的反应,天然是因为叠纸游戏靠一己之力拓荒了国内乙游新商场,《恋与制作人》当初开服次月流水即破3亿的记载,着实令一切游戏公司“眼馋”。
现在在整个游戏职业只能从存量中找增量的环境下,乙游更显得“金光闪闪”。
2017年年末,一款《恋与制作人》成功掀起了国内游戏商场的乙游狂潮。数据显现,《恋与制作人》开服次月流水破3亿,2018年全年流水高达12.5亿,一年来,环绕这款游戏的论题更是热度居高不下,让群众对女人爱情游戏的认知度大大提高。
但是,《恋与制作人》之后,乙游赛道大小厂聚集,第二个大爆款却迟迟未能到来。
被称之为“四大国乙”的《恋与制作人》(叠纸)、《光与夜之恋》(腾讯)、《时空中的绘旅人》(网易)、《不决事件簿》(米哈游),公测时刻分别是2017年12月、2021年6月、2020年10月、2020年7月。其间,《不决事件簿》上线当月流水1亿元,《时空中的绘旅人》上线当月流水0.1785亿元,《光与夜之恋》上线当月流水0.8055亿元。
虽然《光与夜之恋》后发先至,但仍是未能打破《恋与制作人》的流水记载,更何况《光与夜之恋》的长尾传播效应远远弱于从前现象级的《恋与制作人》。
这对叠纸游戏来讲既有优点也有害处,好在大厂进入玩不转乙女游戏商场,叠纸在乙游赛道的影响力不减,坏在爆款的匮乏让外界对乙女游戏的商场想象力下滑。而从这个视点来看,作为承载恋与IP的续作,《恋与深空》不单单被叠纸游戏寄予厚望,一起也承载了乙女游戏这一品类的期望。
可《恋与深空》能到达或逾越《恋与制作人》吗?
1月18日,公测首日《恋与深空》iOS热销榜最高坐落第8名。点点数据显现,收入方面,iOS端预估首日收入为527万元;下载方面,到1月19日上午,iOS预估下载量为89万(不含预定的主动下载);玩家反应方面,现在《恋与深空》的TapTap评分7.8分,谈论7244条。
早在预下载敞开的当天,《恋与深空》就成功登顶免费榜,正式上线时,更是进入热销TOP10。从预下载到正式上线,仅在微博这单个交际渠道,短短几天《恋与深空》拿下了21个热搜,热度空前。不得不说,叠纸依托《恋与制作人》收成的女人玩家和粉丝,天然为《恋与深空》贡献了用户,无论怎么,这些玩家都会给叠纸新乙游一个时机。
值得一提的是,被网易提早拉上场的《国际之外》看似不容小觑。依据七麦数据,现在《国际之外》位居iOS免费游戏榜亚军,成为卡牌游戏类第一,《恋与深空》则居于iOS免费游戏榜第四位、模仿游戏类第一。
上一年,包含乙游在内的女人向游戏赛道可以说体现平平,本年,开年即热的气势或许能带来不一样的局面。
曩昔两年,我国游戏工业可以用一个词来描述:低迷。依据由我国音数协游戏工委、我国游戏工业研究院一起发布的《2022年我国游戏工业陈述》显现,2022年我国游戏商场实践销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,这是继2021年商场规划增加显着放缓之后,我国游戏商场呈现8年以来的初次下降。
2023年上半年连续了上一年的低迷,直至下半年才有了好转的痕迹,各项数据开端上升。
游戏商场规划的放缓,背面是用户规划的天花板。依据计算,我国游戏用户规划自2016年以来增速一向较慢,但2019年增幅高达22.25%,规划一会儿升到6.44亿人,而这个数字好像就已挨近国内游戏玩家的“极限”。2022年,游戏用户规划为6.64亿,同比下降0.33%,2023年,游戏用户规划为6.68亿人,虽然康复增加了,也仅仅增加了0.61%。
不过假如细分的话,一个新的发展趋势是,未成年玩家逐步丢失,男性玩家简直浸透率到极点,女人玩家则逐年递加。
游戏数据剖析组织 Niko Partners 发布的陈述显现,亚洲游戏玩家中女人占比已到达37%,并且女人玩家在亚洲正以每年11%的速度增加,简直是男性玩家增速的两倍。在国内,2022年移动游戏用户女人玩家的份额占到48.6%,与男性玩家的份额根本适当。
在整个游戏职业用户规划增加见顶的布景下,男女玩家的这种改动十分值得玩味。一面是越来越多的老游戏进入生命周期的倒计时,新游戏却不尽善尽美,就连以高本钱、高体量、高质量为主要特征的3A高文近年来也堕入立异瓶颈,让玩家审美疲劳,这逐步降低了玩家尤其是男性玩家的氪金愿望;
另一面,跟着男性、女人关于游戏的偏好逐步交融,鸿沟趋于含糊,干流游戏在女玩家集体的浸透将越来越高。并且,其时我国游戏职业的一些发展趋势,其实愈加契合女人玩家的需求,有利于女人玩家的增加。
在游戏职业,消费越来越轻已是全球趋势,具体体现为重度游戏面对应战,而小游戏、休闲游戏迸发,在国内这种现象更为显着。从2022年至今,咱们看到,国内呈现爆款的根本上都是休闲或偏休闲的游戏,如2022年中的《羊了个羊》、2022年末的《鹅鸭杀》、2023年新年期间的《蛋仔派对》。
数据更为直观。《2022年我国游戏工业陈述》显现,2022年我国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%,是受游戏职业全体行情影响较小的游戏类别;而在《2023年我国游戏工业陈述》中,国内小程序游戏商场收入200亿元,同比增加300%,是增加最快的游戏类别。
相关于以男性玩家为主、门槛较高的竞技类游戏,以及年纪集体相对较大的棋牌类游戏,以《羊了个羊》、《蛋仔派对》为代表的休闲游戏、小游戏,成功收割了很多女玩家以及00后为代表的Z代代集体。可见,包含女人在内的新玩家,或将成为未来游戏的主力军。
环绕女玩家的游戏消费当然远景无限,可这不代表这一商场简单发掘,乙女游戏最先让外界看到女人向游戏的需求和潜力,但时至今日,乙女游戏在整个游戏职业依然只能算小众。
以《恋与制作人》为例,数据显现,2018年其流水收益约为12.5028亿元,位列其时国产二次元手游榜第四位,可2019年流水下滑至5.9461亿元,2020年进一步下滑超6000万元至5.2935亿元,排名第13位。
《光与夜之恋》每月收入曲线图
再比方《光与夜之恋》,2022年上半年,《光夜》流水预估在6.11亿,在国内手游流水榜TOP50中排到37位。这个成果已然不错,但除了《光夜》,没有其它乙游上榜。假如从二次元游戏来看,乙游这个分支体现也不杰出。2022年上半年,《光夜》未能进入国内二次元游戏流水榜前五,其它乙游相同没有上榜。
生命周期短、流水波动性大、受众集体相对单一…这些问题都摆在乙女游戏的面前,一个更要害的问题是,乙女游戏虽然以女人玩家为主,可这类游戏对整个女人玩家集体的浸透并不高。
极光数据显现,2018年时《恋与》的日活用户在200万左右,女人玩家占比94.2%,而其时国内女人玩家的数量是3亿。
换句话说,乙女游戏作为满意女人玩家爱情向情感需求的游戏品类,不可或缺,仅仅,偌大的女人玩家集体显着无法靠乙女游戏来满意需求,或影响她们的消费潜力。
从女人玩家的视点来讲,虽然她们与男性玩家在游戏偏好、运用场景等方面存在显着不同,但关于一款游戏的寻求上其实并无实质性差异,她们相同垂青游戏性、剧情、人物人物、互动性等。但是,市面上的干流游戏对女人玩家并不友爱,专门的女人向游戏又在玩法、剧情等要素上做得差强人意。
就比方乙女游戏,对重视游戏性的女人玩家来说,乙女游戏的游戏体会显着不行有吸引力,而对重视剧情的女人玩家来说,乙女游戏的剧情根本上没脱离漫画、小说的内容,漫画、小说的内容却比游戏精彩得多。
其时游戏大厂们在乙女游戏或女人向游戏赛道的入局,也没有带来多大的改动。从其推出的产品来看,大都仍是沿着《恋与制作人》的路子在走,成果天然连《恋与制作人》的成就都达不到。说到底,他们并没有真实思考过怎么做出一款契合群众女人需求的游戏,仅仅想争夺蛋糕算了。
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